l´Oracle s´appuie sur la nature mystique des Vails pour soigner ses alliés. Les Oracles disposent également d´une grande résistance aux attaques magiques, ce qui fait d´eux une menace pour les Mages.
Description[]
- Pouvoirs guérisseurs
- Gagne automatiquement en sagesse (+1 SAG) à chaque niveau.
Caractéristiques de départ[]
- FOR: 8
- REC: 10
- INT: 14
- SAG: 16
- DEX: 9
- CHA: 8
Équipement[]
- Arme
L'arme recommandée est l'Épée Courte Lumineuse Noble car elle permet de faire les sorts et les soins plus vite qu'avec un bâton.
- Armure
Les pièces d'armure recommandées sont les chaussures, jambières et plastrons Britz Noble (niveau 9,10 et 11) et les gants Metrin Nobles (niveau 15).
Builds et Lapissage conseillés[]
Deux types d'Oracles sont possibles:
- Les "heals" qui sont là pour soigner les troupes.
- Les "battle" qui sont semblables aux Animistes et attaquent l'ennemi
Compétences Utiles en PvP 1-15[]
Ils n'est pas souhaité que les Oracles prennent les compétences de Résurrection et d'Évolution.
- La Résurrection de niveau 10 ne permet que de faire revivre les modes Difficile mais pas les Ultime et prend 10 secondes. En plein combat c'est une perte de temps inutile.
- l'Évolution transforme la cible alliée en renard qui est dépourvu des compétences initiales du personnage, la rendant moins efficace. Elle permet aussi d'attaquer les Lights à leur repop sans être tué par les gardes, ce qui est tricher et passible de ban.